自然画像を入力して絵画風CGを生成する手法につい
て、画材のモデル化、ストロークの形状・色・配置などの検討をしてきた。
これは入力画像を多重解像度解析してストロークで絵画風CGを
生成するもので、生成した画像は絵筆の筆跡を良く表せたが、
遠近感に乏しいものであった。
この原因はストロークの生成・配置の決定に輪郭方向特徴のみを用いており
、対象の奥行き位置による描き分けを行っていない為である。
本研究では、人が画像から奥行きを得る要因を挙げ、その要因から絵画
における遠近表現技法を検討した。
そして、
自然画像と距離情報を入力として、距離と輪郭方向特徴を利用して
ストローク形状と
色を決定することで自然な遠近感を表現することを試みた。