|
SIZEX[10];SIZEY[8];
TURNLIMIT[19];HPTHRESHOLD[10]; UNITNUMRED[4];UNITNUMBLUE[3]; UNIT[2,6,infantry,0,10,0]; UNIT[2,5,infantry,0,8,1]; UNIT[1,1,fighter,0,10,0]; UNIT[3,5,panzer,0,10,0]; UNIT[8,2,cannon,1,10,0]; UNIT[8,1,attacker,1,10,0]; UNIT[7,2,antiair,1,10,0]; MAP[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; MAP[0,2,2,2,2,2,2,2,2,0]; MAP[0,2,2,3,1,1,1,1,1,0]; MAP[0,2,3,5,5,5,5,5,5,0]; MAP[0,3,1,5,1,1,1,3,3,0]; MAP[0,1,1,5,1,1,3,3,4,0]; MAP[0,1,1,5,3,3,4,4,4,0]; MAP[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; |